Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wargi różnią się od zwykłych wilków jedynie rozmiarem i kolorem. Zazwyczaj są wyższe niż grzbiet konia i mają apetyt odpowiedni do swoich rozmiarów. Tylko szaleniec zadawałby się z nimi z własnej woli. Gobliny wielkim kosztem ujarzmiły je i przysposobiły do jazdy.
Szpony zwykłych wilków nie są na ogół uważane za specjalnie niebezpieczne, ale u tak wielkiej bestii są one o wiele grubsze i dłuższe niż stalowe gwoździe. Jeźdźcy dodatkowo smarują pazury na przednich łapach wargów trucizną podobną do tej, której używają orkowie zabójcy, przez co ciosy łap tych bestii stają się śmiertelnie groźnie.
Uwagi specjalne: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Awansuje z: | Gobliński rycerz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 41 |
PŻ: | 61 |
Ruchy: | 10 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Direwolf Rider Long |
Zdolności: |
kły sieczna | 9 - 4 wręcz | ||
szpony sieczna | 4 - 4 wręcz | poison |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |